Varias carreras en el mismo asfalto
Cómo se puntúa una carrera multiclase
Cuando en la parrilla hay coches que se llevan cuatro segundos por vuelta, una sola tabla no cuenta lo que ha pasado. Esto es cómo se reparte: qué es una clase, por qué cada una lleva su clasificación y su podio, y qué hacer cuando una tiene veinticinco coches y otra doce.
La misma parrilla, tres categorías. El color de la chapa del dorsal es la señal que se lee antes que el nombre.
Qué es una clase, y qué no
Una clase es un grupo de coches que compiten entre sí porque rinden parecido. En una carrera multiclase salen todos a la vez —una parrilla, un horario, una bandera a cuadros— pero el resultado se lee por separado: el primero de cada clase ha ganado su carrera. Es lo que llevan haciendo Le Mans y el IMSA desde hace décadas, y lo que cualquier liga de sim racing puede montar en cuanto tiene dos grupos de coches que no pueden pelear entre ellos.
Conviene no confundirla con la división, que es el otro eje por el que se parte una parrilla. Son independientes y se pueden usar los dos a la vez: un Pro de LMGT3 no compite ni con un Pro de Hypercar ni con un Amateur de LMGT3.
Clases: por lo que corre el coche
Hypercar, LMP2 y LMGT3. O GT3 y Cup. Es una diferencia de máquina: entre clases hay segundos por vuelta y no compiten entre ellas ni aunque quieran.Divisiones: por el nivel del piloto
Pro, Amateur e Inicial con el mismo coche. Es una diferencia de ritmo, no de material, y se decide en la parrilla: a cada piloto se le asigna la suya y se cambia cuando la liga lo asciende.
Una clasificación y un podio por clase
La decisión que lo cambia todo es ésta: lo que puntúa es el puesto dentro de la clase, no el de la general. El ganador de LMGT3 suma lo mismo que el ganador de Hypercar aunque haya diecisiete coches por delante suyo en la línea de meta, porque a los coches que tenía delante no podía adelantarlos ni conduciendo perfecto.
De ahí salen dos tablas —o tres— publicadas una debajo de otra, cada una con el color de su categoría, y tres podios cada domingo en vez de uno. Eso es lo que hace que una clase pequeña siga teniendo gente en la ronda seis: sus pilotos aparecen en un podio, no en el puesto veintiuno de una lista.
«Entonces hay varios ganadores»
Sí, y es el objetivo. Una carrera multiclase son varias carreras a la vez sobre el mismo asfalto: el que gana LMGT3 ha ganado su carrera, aunque cruce la meta decimoséptimo. En el mundial de resistencia y en el IMSA funciona así desde siempre.«El de la clase lenta nunca sale en la tele»
Sale si la clasificación de su clase está publicada al lado de la de arriba, con su podio y su tabla propias. Lo que hunde una clase pequeña no es el ritmo del coche: es aparecer en la general en el puesto veintiuno y no aparecer en ningún otro sitio.«Es un lío llevar dos tablas»
Llevarlas a mano, sí. La cuenta es la misma que la de una carrera normal repetida por cada clase, y en cuanto el resultado entra con la clase de cada coche dentro, las tablas salen solas.
Veinticinco coches en una clase y doce en otra
Aquí está el problema de verdad del multiclase, y no lo cuenta nadie. Imagina la temporada más habitual de una liga española: veinticinco coches inscritos en la clase grande y doce en la pequeña. Si las dos reparten con la escala de siempre —diez puestos puntuables— pasa algo que no se ve hasta la ronda cuatro.
- De la clase de 25 coches puntúa con una escala de 10
- 40 %
- De la clase de 12, con esa misma escala
- 83 %
En la clase grande, quien acaba undécimo ha terminado por delante de catorce rivales y se va a casa con cero. En la pequeña, el undécimo ha sido penúltimo y también se va con cero, pero eso pasa una vez cada tres carreras y en la grande pasa siempre. Al mes, la mitad de la parrilla de la clase grande ha dejado de venir.
| Cómo se reparte | Clase de 25 coches | Clase de 12 coches |
|---|---|---|
| La misma escala de 10 puestos para las dos | Puntúan 10 de 25. Simple, y la general queda comparable entre clases. | Puntúan 10 de 12. Casi todo el que termina suma algo. |
| Una escala propia por clase | Escala de 20 puestos: puntúa el 80 % de la parrilla. | Escala de 12 puestos: puntúa todo el que termina. |
| Escala corta y puntos por participar | Los 10 primeros reparten, y quien termina suma 1 punto por presentarse. | Igual, con la misma escala: el reparto no cambia entre clases. |
Las tres son defendibles y la peor es no haber elegido. Lo que hay que evitar es que una clase reparta bastante más que otra en total: si la clase pequeña puede sumar 30 puntos por carrera y la grande 25, la comparación entre clases —esa que un piloto va a hacer aunque tú no la publiques— deja de tener sentido.
En NexaRace cada clase puede llevar su propio sistema de puntos y, si no se toca nada, todas usan el del campeonato. Las escalas concretas, el punto de pole y los descartes se eligen en sistemas de puntos y descartes.
El tráfico: convivir a cuatro segundos por vuelta
El multiclase tiene un coste que se paga en pista: el doblaje. Cada pocas vueltas, un coche cuatro segundos más rápido alcanza a otro que va peleando su propia carrera, y los dos tienen razón en querer la trayectoria. Ese es el incidente más frecuente de una carrera larga, y con diferencia el que más reclamaciones genera.
Lo que funciona es escribirlo antes, no arbitrarlo después. Dos reglas bastan: el coche doblado mantiene su línea y levanta en la recta —nunca se aparta frenando en mitad de una curva—, y el coche rápido no exige el paso en una zona sin visibilidad. La plantilla lo trae escrito en su artículo 5.6, listo para copiar: plantilla de reglamento deportivo.
Y en la mesa de comisarios se juzga distinto: un toque entre dos que peleaban el mismo puesto no es lo mismo que un toque al doblar, donde el que alcanza tiene la obligación de completar la maniobra sin contacto. Cómo se decide eso está en comisarios, sanciones y reclamaciones.
Cómo se monta, simulador por simulador
Cómo entran las categorías depende de si el simulador las escribe en su fichero de resultados, y ahí hay dos mundos:
- Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate, rFactor 2 e iRacing escriben la clase de cada coche dentro del resultado. Las categorías se crean solas con la primera importación, con su color y su orden, y no hace falta teclear nada. Sólo se crean si la carrera es de verdad multiclase: un fichero con una única categoría no añade una columna con el mismo valor repetido.
- Assetto Corsa —el simulador con más ligas en español— no las trae: su fichero dice quién corrió y con qué coche, pero no a qué categoría pertenece ese coche. Se crean a mano una vez, con su nombre y su color, y se le asigna la suya a cada inscrito en la parrilla. A partir de ahí todo lo demás funciona igual.
¿Cómo funciona un campeonato multiclase?
Cada clase lleva su clasificación, su podio y sus ganadores por separado, igual que en el mundial de resistencia o en el IMSA: el primero de GT3 gana su clase aunque acabe decimoséptimo de la general. La posición que puntúa es la de clase, no la de la general, y las tablas se publican una debajo de otra, cada una con su color.
¿Puede cada categoría repartir puntos distintos?
Sí. Cada clase puede llevar su propio sistema de puntos, útil cuando una categoría tiene veinticinco coches y otra doce y no tiene sentido que repartan lo mismo. Si no se toca nada, todas usan el sistema de puntos del campeonato.
¿Y si mi simulador no trae las clases dentro del fichero?
Se crean a mano una vez y se le asigna la suya a cada inscrito en la parrilla; a partir de ahí todo funciona igual. Es el caso de Assetto Corsa, que es el simulador con más ligas en español: su fichero de resultados no dice a qué categoría pertenece cada coche, así que esa información la pone el organizador. Los ficheros de Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate, rFactor 2 e iRacing sí traen la clase de cada coche y las categorías aparecen solas con la primera importación.
¿Cuántas clases conviene meter en una misma carrera?
Dos o tres. La cuenta que importa no es cuántas caben, sino cuántos coches queda en cada una: una clase de cuatro participantes no es un campeonato, es una exhibición, y su ganador lo será por haber sido el único que terminó. Con parrillas de menos de veinte coches, dos clases suelen ser el límite razonable.
Con varias clases en pista, ¿quién gana la carrera?
La general la gana quien cruza primero la meta, que será casi siempre un coche de la clase rápida. Pero el título que se defiende es el de cada clase, y muchas ligas ni siquiera publican un podio general: reparten tres trofeos por categoría y dejan la general como dato de referencia. Lo que no funciona es premiar la general en una parrilla donde unos coches tienen cuatro segundos por vuelta más que otros.
Dos clases, dos tablas, un fichero
Subes el resultado del domingo y cada categoría se ordena sola, con su podio y su clasificación publicadas en el mismo enlace. Y si quieres el recorrido entero de la temporada, está en la guía de la liga.
Esta página es un capítulo
Cómo organizar una liga de simracing, de principio a fin
La guía del recorrido entero: crear la liga, montar la parrilla, poner el calendario, importar el fichero del domingo y publicar la clasificación en un enlace.