La guía completa de una liga
Cómo organizar una liga de sim racing, de principio a fin
Una temporada entera contada en el orden en que pasa: la liga, la parrilla, el calendario, el fichero del domingo, los puntos, las sanciones y el enlace que se pega en el grupo. Todo lo de esta página está construido y es gratis, sin límite de campeonatos ni de pilotos.
Así queda la parrilla al subir el fichero de la primera carrera: el dorsal, el equipo y la categoría ya venían dentro.
- 01
Crea la liga y su primer campeonato
La liga es el paraguas y el campeonato es la temporada: una misma liga puede llevar el mundial de resistencia y la copa de GT3 de los martes sin mezclarlas. Al crear el campeonato eliges simulador y sistema de puntos, y si compites en multiclase, las categorías.
- 02
Monta la parrilla
Tres caminos, y se pueden combinar: subes el fichero de una carrera cualquiera y quedan inscritos todos los que rodaron con su dorsal, su coche y su equipo; los das de alta uno a uno o por CSV; o abres las inscripciones y son ellos quienes piden plaza desde la página pública, con tu aprobación de por medio.
- 03
Pon el calendario
Una ronda por cita, con su circuito y su fecha, y dentro las sesiones que corráis: entrenamientos, clasificación, sprint, calentamiento y carrera. Cada sesión decide si puntúa y con qué multiplicador, así que una ronda a doble puntuación es sencillamente un ×2.
- 04
Importa el resultado
Arrastras el fichero que el simulador escribió al terminar y entran posiciones, vueltas, sectores, paradas, incidentes y sanciones del propio juego. Los puntos se calculan solos. Si te equivocas de fichero o de sesión, se deshace.
- 05
Revisa lo que no cuadra y sanciona
Cada importación deja sus avisos: una vuelta fuera de ritmo, cortes de pista, un salto de ocho puestos. No acusan a nadie y no bloquean nada, señalan dónde mirar. Las sanciones se ponen sobre el piloto, con su motivo y su vuelta, y la clasificación se reordena sola.
- 06
Comparte el enlace
Publicas el campeonato y tienes una dirección que tus pilotos abren sin cuenta y desde el móvil: clasificación, calendario, parrilla y el resultado de cada carrera, siempre al día. Al pegarla en Discord, la tarjeta del enlace lleva el podio de verdad dentro.
- 07
Cierra el título
Con las rondas que quedan por correr se calcula quién es campeón matemático, quién ya no llega y qué le basta al líder el domingo. Y la clasificación se descarga en CSV para una hoja de cálculo o en JSON para un bot de Discord o un marcador en OBS.
Montar la parrilla: tres caminos
Inscribir a veinte pilotos a mano el jueves por la noche es la parte más ingrata de empezar una temporada, así que hay tres formas de hacerlo y se pueden mezclar sin problema.
Desde un fichero
Subes el resultado de una carrera cualquiera —una de pretemporada sirve—, ves a todos los que rodaron y marcas a quién inscribes. Entran con su dorsal, su coche, su equipo y su categoría, porque todo eso ya venía dentro.A mano o por CSV
Para las ligas que ya tienen su lista hecha, o para el piloto que llega en la ronda cuatro. Es también el camino de los simuladores cuyo resultado no se lee solo.Inscripción autoservicio
Abres las inscripciones y son los pilotos quienes piden plaza desde la página pública, con la parrilla delante. Nada entra solo: hasta que tú aceptas no hay piloto ni inscripción.
En el autoservicio lo único imprescindible es el nombre con el que corre en el simulador, porque es lo que reconocerá sus resultados en el primer fichero; el dorsal, el coche y la clase son preferencias que puedes cambiar al aprobar. Aceptar una solicitud crea de golpe el piloto, su alias, su equipo, su inscripción y el enlace con su cuenta.
Calendario y sesiones
Una ronda por cita, con su circuito y su fecha. Hay 91 circuitos en la lista —44 con el trazado medido sobre la pista de verdad— y se eligen de un buscador; si tu liga corre en uno de mod, se escribe a mano y funciona igual.
- Circuitos en la lista
- 91
- Con el trazado medido
- 44
Dentro de cada ronda van las sesiones que de verdad corráis: entrenamientos, clasificación, sprint, calentamiento y carrera. Cada una decide si puntúa y con qué multiplicador, y el de la ronda se multiplica por el de la sesión, de modo que unas 24 Horas a doble puntuación son un ×2 en la ronda y nada más que tocar.
Importar el resultado del domingo
Arrastras el fichero y quedan guardados los resultados, el vuelta a vuelta con sectores, el desgaste de las gomas, los compuestos, la energía híbrida, los incidentes, las sanciones que aplicó el propio juego y los avisos de límites de pista. El formato se deduce del contenido, no de lo que tú digas en un desplegable. Los cinco que se leen enteros son: XML de Le Mans Ultimate, XML de rFactor 2, JSON de Assetto Corsa, JSON de Assetto Corsa Competizione, CSV de iRacing.
Subirlo dos veces no duplica nada. Se guarda el hash del fichero y los resultados de la sesión se reemplazan enteros, así que la importación es idempotente y volver a intentarlo tras un fallo de red es seguro.
Y se deshace. El error más común de todos es el fichero correcto en la sesión equivocada; deshacer vacía esa sesión —resultados, vueltas, incidentes, las sanciones que colgaban de ellos y las copias que se repartieron a los garajes de los pilotos— y ya se puede subir el bueno. Sólo se ofrece sobre la última carga aplicada, porque deshacer una de en medio borraría los resultados que puso la siguiente.
Cada importación deja además sus avisos, que se calculan sobre el fichero en el momento de leerlo, porque después ya no está. No acusan a nadie y no bloquean nada: son las cosas que un comisario buscaría revisando la tabla a mano, y casi siempre tienen explicación —un rebufo, una bandera azul, un sector que el juego no midió—.
- Vuelta fuera de ritmo
- Vuelta rápida atípica para su clase
- Sectores que no suman el tiempo
- Cortes de pista repetidos
- Salto de ocho puestos o más
- Vueltas sin cronometrar
Los puntos, a tu manera
Hay 10 sistemas listos para usar —F1 actual, F1 con vuelta rápida, sprint, WEC, Le Mans a doble puntuación, MotoGP, IndyCar…— y un editor propio con escala libre posición a posición, punto de pole, vuelta rápida con tope de posición, bonus por vueltas lideradas, descartes de los peores resultados y multiplicador por ronda.
Cambiar de sistema a mitad de temporada no rompe nada. Las carreras ya cargadas se recalculan solas: al guardar los ajustes, al editar la escala de un sistema propio —sobre todos los campeonatos que lo usan— o cuando lo pides a mano. En una hoja de cálculo eso es rehacer el fichero entero.
Se puntúa por el puesto del grupo más fino que exista: el de división si la liga corre a varios niveles, si no el de clase, y si tampoco hay clases, el de la general. Cuando están los dos ejes, el grupo es la pareja: un Pro de LMGT3 no compite ni con un Pro de Hypercar ni con un Amateur de LMGT3.
Multiclase
Las categorías no se dan de alta: vienen dentro del fichero de resultados y se crean solas la primera vez. Cada una lleva su clasificación y su podio —el primero de GT3 gana su clase aunque cruce la meta decimoséptimo— y puede repartir con su propio baremo, útil cuando una clase tiene veinticinco coches y otra doce.Divisiones
Pro, Amateur e Inicial en la misma carrera: una sola parrilla y un solo horario, y cada división con su tabla y su podio. Es un eje aparte del de las clases de coche y se pueden usar los dos a la vez; a cada piloto se le asigna la suya y se cambia cuando la liga lo asciende.
Comisarios, sanciones y quién lleva la liga
Las sanciones son de dos clases. Las de puntos restan del total; las de tiempo suman segundos al tiempo final y reordenan la clasificación, de modo que quien recibe cinco segundos baja los puestos que tuviera a menos de cinco segundos por detrás. Cada una lleva su motivo, la vuelta en que pasó y contra quién fue, y se publica en la página de la carrera: así ningún piloto tiene que preguntar por qué ha bajado dos puestos. El puesto que se hizo en pista se conserva y se sigue viendo junto al definitivo.
Una liga tampoco tiene por qué ser de una sola persona. El dueño invita por el correo de una cuenta que ya exista, con dos niveles:
Comisario
Opera el fin de semana: importa resultados, sanciona y mueve la parrilla y el calendario. No borra campeonatos.Encargado
Todo lo del comisario y además administra: crea y borra campeonatos y toca la escala de puntos.
La página pública del campeonato
Publicar es opcional y es un interruptor: mientras no lo pulses, tu campeonato no lo ve nadie. Al pulsarlo tienes una dirección propia que tus pilotos abren sin cuenta y desde el móvil, con la clasificación, el calendario, la parrilla y el resultado de cada carrera, recalculados después de cada ronda.
- Clasificación por piloto y por equipo, separada por categoría
- Escenarios de título: campeón matemático y quién ya no llega
- Descargar la clasificación y los resultados en CSV o JSON
- Tarjeta de enlace con el podio de verdad dentro
- Ficha de cada piloto con su ritmo vuelta a vuelta
- Las sanciones publicadas, con su motivo y su vuelta
Los escenarios de título contestan lo que se pregunta en el grupo de la liga y una tabla no dice: «¿ya está?», «¿me da todavía?», «¿qué necesito el domingo?». La cuenta se apoya en que nadie pierde puntos —ni con descartes—, así que el líder tiene un suelo y los demás un techo, y comparando uno con otro salen el campeón matemático, los que están sin opciones y lo que le basta al líder en la próxima ronda. Lo que no se puede acotar se dice en vez de inventarlo: un sistema que paga por vuelta liderada en una ronda sin distancia declarada sale marcado como aproximado y no proclama a nadie.
Lo que se llevan tus pilotos
Cada piloto de tu parrilla tiene su ficha: la temporada carrera a carrera, la curva de tiempos vuelta a vuelta, el ritmo real descontando vueltas sucias, la consistencia, la vuelta ideal juntando sus mejores sectores, la degradación de cada relevo y su puesto por ritmo dentro de la parrilla. Y traducido a frases, no sólo a cifras: «acabó 8º teniendo el 2º mejor ritmo de la sesión».
Si además quiere llevarse esas carreras a sus estadísticas privadas, entra en la parrilla pública, pulsa «ese soy yo» y se las lleva —las corridas y las que cargues después—. Eso es el garaje personal, y tiene su propia guía.
¿Cómo funciona un campeonato multiclase?
Las categorías se crean solas a partir del fichero de resultados, porque el propio fichero trae la clase de cada coche. A partir de ahí cada categoría lleva su clasificación, su podio y sus ganadores por separado, igual que en el mundial de resistencia o en el IMSA: el primero de GT3 gana su clase aunque acabe decimoséptimo de la general.
¿Puede cada categoría repartir puntos distintos?
Sí. Cada clase puede llevar su propio baremo, útil cuando una categoría tiene veinticinco coches y otra doce y no tiene sentido que repartan lo mismo. Si no se toca nada, todas usan el sistema de puntos del campeonato.
¿Puedo correr Pro y Amateur en la misma carrera?
Sí, con las divisiones. Todos salen juntos —una sola parrilla, un solo horario— y cada división lleva su clasificación y su podio: el primero de Amateur gana lo mismo que el primero de Pro aunque acabe séptimo en la general. No es lo mismo que las clases, que son las categorías de coche que trae el fichero: son dos ejes independientes y se pueden usar los dos a la vez. A cada piloto se le asigna la suya en la parrilla y se puede cambiar cuando quieras, por ejemplo para ascender a alguien a mitad de temporada.
¿Cómo se ponen sanciones a un piloto?
Desde la carrera, sobre el piloto que toque. Hay dos clases: de puntos, que restan del total, y de tiempo, que suman segundos al tiempo final y reordenan la clasificación —quien recibe cinco segundos baja los puestos que tuviera a menos de cinco segundos por detrás—. Cada sanción lleva su motivo, la vuelta en que pasó y contra quién fue, y se publica en la página de la carrera, así que ningún piloto tiene que preguntar por qué ha bajado dos puestos. El puesto que se hizo en pista se sigue viendo.
¿Qué pasa si un piloto cambia de coche a mitad de temporada?
Nada. El piloto se identifica por su nombre, no por su coche ni por su dorsal. Cada resultado guarda la máquina que se usó ese día, así que cambiar de coche o de equipo no altera lo ya corrido.
¿Pueden los pilotos apuntarse ellos solos?
Sí. El organizador abre las inscripciones y, desde la página pública del campeonato, cualquiera pide su plaza con el nombre que usa en el simulador; el dorsal, el coche y la clase son preferencias que se pueden cambiar al aceptar. Ninguna solicitud entra sola: hasta que el organizador la aprueba no hay piloto ni inscripción, y aceptarla crea de golpe la ficha, su alias, su equipo y el enlace con la cuenta de quien la pidió.
¿Puede ayudarme más gente a llevar la liga?
Sí, con dos niveles. El comisario opera el fin de semana: importa resultados, sanciona y mueve la parrilla y el calendario. El encargado hace todo eso y además administra: crea y borra campeonatos y toca la escala de puntos. Se invita por el correo de una cuenta que ya exista y el permiso aparece la próxima vez que esa persona entre. Repartir permisos sigue siendo cosa del dueño, y quien lo impide es la propia base de datos, no un botón escondido.
¿Me dice si ya soy campeón?
Sí, y también quién ya no llega. Con los puntos que quedan por repartir en las rondas pendientes se calcula el techo de cada piloto y el suelo del líder —nadie pierde puntos, ni con descartes—, y de ahí salen el campeón matemático, los que están sin opciones y lo que le basta al líder en la próxima carrera. Cuando algo no se puede acotar, como un sistema que paga por vuelta liderada en una ronda sin distancia declarada, el escenario sale marcado como aproximado y no proclama a nadie.
La próxima carrera es en nada
Montar la liga y el primer campeonato son un formulario. Llega a la primera cita con la parrilla cerrada y la clasificación lista para compartir. Gratis, sin tarjeta y sin límite de campeonatos ni de pilotos.