Dónde se guardan los resultados de Le Mans Ultimate

un .xml por sesión

Los resultados de Le Mans Ultimate se guardan dentro de la carpeta del propio juego, en UserData\Log\Results. El fichero lo escribe el juego solo, al terminar la sesión y volver al menú. No hay que exportar nada: ya está en el disco.

La carpeta de resultados de Le Mans Ultimate

Instalación normal de Steam
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Le Mans Ultimate\UserData\Log\Results
Si instalaste Steam en otro disco
<carpeta de Steam>\steamapps\common\Le Mans Ultimate\UserData\Log\Results

Si ahí no lo encuentras

Lo que de verdad hace perder el tiempo con el fichero de LMU.

  • La carpeta se llena al terminar

    El fichero aparece cuando la sesión acaba y vuelves al menú, no mientras corres. Si acabas de instalar el juego y todavía no has terminado ninguna sesión, en Results no habrá nada que buscar.
  • Un fin de semana son varios ficheros

    Uno por sesión, y la letra del final del nombre dice cuál: R de carrera, Q de clasificación, P de libres, con el número de cuál de ellas. Si un mismo fichero trae libres, clasificación y carrera, se cargan las tres de una vez.
  • Steam en otro disco mueve la ruta

    La carpeta cuelga de donde esté la biblioteca de Steam, no de C:\Program Files. Botón derecho sobre el juego → Administrar → Ver archivos locales y te lleva directo.
  • A veces el fichero acaba con basura detrás

    Le Mans Ultimate escribe de vez en cuando unos bytes sueltos después del cierre, y algún programa se queja al abrirlo. No está roto y aquí se lee igual: no hace falta que lo toques.

Cómo saber que es el fichero bueno

Tres comprobaciones antes de subirlo, de la más rápida a la más minuciosa. Si pasa las tres, es el fichero.

  1. Ordena por fecha y mira la letra

    El de arriba será el de tu última sesión, y 2026_07_28_19_23_0993R1.xml ya dice el día, la hora y que es una carrera.
  2. La primera línea del XML

    Un resultado bueno abre con <rFactorXML> y dentro lleva <RaceResults>. Sin ese bloque, es otro fichero de registro del juego.
  3. Circuito, servidor y hora, dentro

    Arriba del todo están <TrackVenue>, <ServerName> y <TimeString>: circuito, servidor y la fecha con la hora de la sesión.

Qué trae ese fichero por dentro

De aquí sale todo lo que verás después, y cambia mucho de un simulador a otro: hay juegos que anotan el desgaste de cada rueda y otros que no saben ni qué dorsal llevabas. Esto es lo que trae el de LMU.

  • El vuelta a vuelta más completo de los cinco

    Cada vuelta trae tiempo, los tres sectores, la posición que ocupabas en ese momento, el tiempo transcurrido de sesión, la velocidad punta y si fue vuelta de entrada a boxes.
  • Consumo, energía y gomas

    Gasolina que quedaba y gasolina gastada en esa vuelta, la energía virtual del coche, el desgaste de cada una de las cuatro ruedas y el compuesto que llevaba delante y detrás. Esto es exclusivo de Le Mans Ultimate.
  • Lo que pasó en pista

    Incidentes, sanciones y salidas de los límites de pista, cada uno con el minuto exacto de la sesión, quién fue y con quién. Los contactos vienen además con su gravedad.
  • La ficha de cada coche

    Nombre, equipo, dorsal, modelo y clase; parrilla y posición final, tanto la general como la de su clase; mejor vuelta, tiempo final, vueltas completadas, paradas en boxes y cómo terminó. También el circuito, su trazado, su longitud y el nombre del servidor.

Cómo se sube

Arrastra el fichero —el que se llama 2026_07_28_19_23_0993R1.xml, o como se llame el tuyo— a la caja de subida y ya está. No hay que decir de qué juego es: se reconoce por dentro. Vale tanto para tu garaje personal como para cargar la carrera de un campeonato.

Qué hacemos con él

Se lee, se saca tu carrera y se descarta. El fichero no se almacena.

Se guardan tus vueltas y tu resultado. De los rivales no queda ni una fila: se usan para calcular contra quién corriste —cuántos coches había, qué ritmo tenía el más rápido, en qué puesto quedaste por ritmo— y solo esas cifras resumidas se conservan.

Tus estadísticas son privadas: las ves tú y nadie más.

Empezar con mi primera carrera