Dónde se guardan los resultados de Assetto Corsa Competizione

un .json por sesión, del servidor

Los resultados de ACC no se guardan en el ordenador de quien juega: los escribe el servidor. Si corres en una liga, pídeselos a quien la organiza; si el servidor es tuyo, están en la carpeta results, junto al ejecutable, y aparecen solos al cerrarse cada sesión.

La carpeta de resultados del servidor

Servidor dedicado
<carpeta del servidor>\results\260728_192312_R.json
Si lo alquilas a un proveedor
Panel del proveedor → Ficheros → results/ → descargar el .json
Cómo se llaman
AAMMDD_HHMMSS_<sesión>.json — R de carrera, Q de clasificación, FP de libres

Si ahí no lo encuentras

Lo que de verdad hace perder el tiempo con el fichero de ACC.

  • No está en tu ordenador

    Por muchas vueltas que le des a tus carpetas, ahí no hay nada: el fichero lo escribe la máquina que sirve la carrera. Quien no tenga acceso al servidor tiene que pedirlo.
  • Un fichero por sesión, no por fin de semana

    Libres, clasificación y carrera salen por separado, cada uno con su letra al final: FP, Q, R, con número si hubo varias. El de la carrera es el que acaba en _R.
  • Si lo abres, no lo vuelvas a guardar

    ACC escribe estos ficheros con una codificación rara, y en un editor sencillo puede aparecer un hueco entre cada letra. Está bien así: se lee sin problema. Guardarlo de nuevo «para arreglarlo» es lo que sí lo rompe.
  • Una sesión que se cerró vacía no sirve

    Si el servidor cerró la sesión antes de que rodara nadie, el fichero existe pero no lleva clasificación dentro. Se reconoce porque no aparece el bloque leaderBoardLines.

Cómo saber que es el fichero bueno

Tres comprobaciones antes de subirlo, de la más rápida a la más minuciosa. Si pasa las tres, es el fichero.

  1. El nombre lleva la fecha y la sesión

    260728_192312_R.json es el 28 de julio de 2026 a las 19:23:12, carrera. Con eso se distingue de la clasificación de esa misma noche sin abrir nada.
  2. Por dentro, dos palabras

    sessionResult y leaderBoardLines: si están, hay clasificación y el fichero se lee. Es también lo que lo distingue del .json de Assetto Corsa original.
  3. El circuito y el nombre del servidor

    Los dos vienen escritos dentro, en trackName y serverName. Es la forma rápida de saber si ese fichero es de la carrera de tu liga o de otra.

Qué trae ese fichero por dentro

De aquí sale todo lo que verás después, y cambia mucho de un simulador a otro: hay juegos que anotan el desgaste de cada rueda y otros que no saben ni qué dorsal llevabas. Esto es lo que trae el de ACC.

  • Vuelta a vuelta y sectores

    Todas las vueltas de todos los coches, cada una con sus tres sectores y una marca que dice si vale para el récord: cortar la pista o entrar a boxes la invalidan.
  • El coche, la clase y quién lo llevaba

    Dorsal, equipo y modelo de coche, con su clase —GT3, GT4, GT2, Cup, TCX—, así que un campeonato multiclase se monta solo. Trae también el nivel declarado en el servidor (Overall, Pro-Am, Am, Silver o National) y la tripulación entera cuando el coche lo condujeron varios.
  • Las sanciones de la sesión

    Con su motivo, la vuelta en que se cometió la infracción y la vuelta en que se cumplió el castigo. Y si un coche se dejó sin hacer la parada obligatoria, también consta.
  • El Steam ID de cada piloto

    Es lo que permite reconocerte sin depender de cómo hayas escrito tu nombre esa noche, y lo que evita que dos pilotos homónimos se confundan. Del resto de la sesión quedan la mejor vuelta, las vueltas de cada uno, el tiempo total y si la pista estaba mojada.

Cómo se sube

Arrastra el fichero —el que se llama 260728_192312_R.json, o como se llame el tuyo— a la caja de subida y ya está. No hay que decir de qué juego es: se reconoce por dentro. Vale tanto para tu garaje personal como para cargar la carrera de un campeonato.

Qué hacemos con él

Se lee, se saca tu carrera y se descarta. El fichero no se almacena.

Se guardan tus vueltas y tu resultado. De los rivales no queda ni una fila: se usan para calcular contra quién corriste —cuántos coches había, qué ritmo tenía el más rápido, en qué puesto quedaste por ritmo— y solo esas cifras resumidas se conservan.

Tus estadísticas son privadas: las ves tú y nadie más.

Empezar con mi primera carrera