Dónde se guardan los resultados de Assetto Corsa

un .json por sesión

Los resultados de Assetto Corsa se guardan en tu propio ordenador, en Documentos. El juego escribe el fichero solo al terminar cada sesión, y siempre con el mismo nombre: cada carrera machaca la anterior. Si acabas de correr y quieres guardarla, súbela antes de volver a entrar a pista, o cópiala a otra carpeta.

La carpeta de resultados de Assetto Corsa

Lo que escribe tu propio juego
Documentos\Assetto Corsa\out\race_out.json
Ruta completa en Windows
C:\Users\<tu usuario>\Documents\Assetto Corsa\out\race_out.json
Servidor dedicado
<carpeta del servidor>\results\<fecha>_<hora>_RACE.json

Si ahí no lo encuentras

Lo que de verdad hace perder el tiempo con el fichero de AC.

  • Cada carrera borra la anterior

    El nombre nunca cambia, así que en out sólo está tu última sesión. Volver a pista para «probar una cosa» te deja sin la carrera que querías subir.
  • El del servidor no es el mismo fichero

    Un servidor dedicado deja uno por sesión en su carpeta results, con la fecha y la hora en el nombre, y ésos no se pisan entre ellos. El de tu juego es sólo lo que vio tu ordenador.
  • Dentro salen plazas que nadie ocupó

    El fichero incluye todos los huecos del servidor, también los vacíos, y el coche de seguridad si lo había. Es normal y no significa que la carrera esté mal guardada: al leerlo se quedan sólo los que dieron alguna vuelta.
  • La pista sale con el nombre de la carpeta del mod

    Verás cosas como fn_hungaroring-layout_f1_2025: delante el circuito, detrás el trazado, y por delante de todo las iniciales de quien hizo el mod. Sirve para reconocer la sesión de un vistazo.

Cómo saber que es el fichero bueno

Tres comprobaciones antes de subirlo, de la más rápida a la más minuciosa. Si pasa las tres, es el fichero.

  1. La hora del fichero es tu carrera

    Como el nombre siempre es el mismo, lo único que distingue una sesión de otra es la fecha de modificación. Ordena out por fecha y mira que cuadre con la hora a la que corriste.
  2. Ábrelo y mira el principio

    Un race_out.json bueno lleva track, players y sessions en las primeras líneas. Si no están, es otro fichero.
  3. Búscate en la lista de pilotos

    En players están los nombres tal cual salieron en pista. Si estás tú y están tus rivales, es la sesión que buscabas.

Qué trae ese fichero por dentro

De aquí sale todo lo que verás después, y cambia mucho de un simulador a otro: hay juegos que anotan el desgaste de cada rueda y otros que no saben ni qué dorsal llevabas. Esto es lo que trae el de AC.

  • Vuelta a vuelta, con los tres sectores

    Cada vuelta trae su tiempo, sus tres sectores y el compuesto de gomas que llevabas puesto. Con eso salen el ritmo, la consistencia y la vuelta ideal por sectores.
  • Los cortes de pista, vuelta a vuelta

    Es lo único que tiene Assetto Corsa y no tiene ningún otro: cada vuelta lleva las veces que ese coche se salió de los límites. Se leen como incidentes.
  • El orden de llegada, ya hecho

    En las carreras el propio juego publica la clasificación final, así que no hay que deducirla. También trae la mejor vuelta de cada coche y cuántas dio. En libres y clasificación ese orden no existe y manda la mejor vuelta.

Cómo se sube

Arrastra el fichero —el que se llama race_out.json, o como se llame el tuyo— a la caja de subida y ya está. No hay que decir de qué juego es: se reconoce por dentro. Vale tanto para tu garaje personal como para cargar la carrera de un campeonato.

Qué hacemos con él

Se lee, se saca tu carrera y se descarta. El fichero no se almacena.

Se guardan tus vueltas y tu resultado. De los rivales no queda ni una fila: se usan para calcular contra quién corriste —cuántos coches había, qué ritmo tenía el más rápido, en qué puesto quedaste por ritmo— y solo esas cifras resumidas se conservan.

Tus estadísticas son privadas: las ves tú y nadie más.

Empezar con mi primera carrera